UI Artist
Ключевые навыки
Уже 10 лет команда Плэйкота занимается тем, что любит больше всего - создает игры. Сегодня Плэйкот - это два офиса в Санкт-Петербурге и на Кипре, 150 высококлассных профессионалов в команде и игры, успешные на международном рынке. Так, один из наших флагманов, ситибилдер Supercity, уже который год уверенно занимает место в топ-20 самых зарабатывающих приложений в мире. Мы быстро, но продуманно растем, запускаем новые проекты и бережно сохраняем нашу атмосферу творчества и увлеченности внутри компании.
Да, мы сознательно используем в названии вакансии слово «художник», а не «дизайнер». Мы считаем, что роль UI-художника на игровом проекте должна сочетать создание интерфейсов с возможностью рисовать – например, красивые иконки – там, где это необходимо.
Что мы вам доверим:
-
разработку и поддержку визуального стиля интерфейса проекта Supercity;
-
техническую отрисовку графических элементов интерфейса: иконки, плашечки, окошки, вот это вот всё;
-
анимацию элементов интерфейса и создание сопутствующих визуальных эффектов;
-
подготовку элементов интерфейса для разработчиков и контроль за внедрением элементов интерфейса в игру.
Другими словами, на одном из проектов компании мы готовы доверить вам всё, что связано с интерфейсами! Именно поэтому нам нужен не просто специалист, способный самостоятельно выполнить каждую их этих задач, а член команды, мнение которого компетентно и значимо.
Наш будущий коллега:
-
уверенно владеет Adobe Photoshop / Flash / Illustrator;
-
уже работал над интерфейсами для игр (и это отражено в его портфолио);
-
увлекается играми и считает игровую индустрию идеальным местом работы для себя;
-
точен и аккуратен даже в мелочах;
-
чувствует ответственность как за свой вклад в работу над игрой, так и за разрабатываемую игру в целом;
-
умеет не только отрисовать элементы интерфейса, но и анимировать их, сопровождая при необходимости визуальными эффектами;
-
не чужд работе с UX: имеет опыт проектирования и понимает основы юзабилити;
-
имеет опыт работы с техническими иллюстрациями (такой опыт не обязателен, но пришелся бы очень кстати);
-
хочет развиваться и готов искать новые решения сложных задач.
Получается, значительная часть игры — а мы знаем цену хорошему интерфейсу — будет сделана вами, а значит, будет повод гордиться своей работой. Хотя причин, по которым делать игры в Playkot круто, гораздо больше!
Лучшее, что у нас есть:
-
возможность сделать реальный вклад в развитие мирового хита;
-
легкость в принятии решений — мы против бюрократии;
-
команда профессионалов, готовых помогать и делиться опытом;
-
все возможности для роста и развития;
-
открытая статистика, в том числе и по заработкам наших игр;
-
у нас ценится крутизна. Те, кто делают круто — наши герои;
-
мы — не конвейер по производству игр. Здесь люди важнее процессов.
А еще:
-
белая зарплата на уровне рынка или выше, которая зависит только от ваших навыков и опыта;
-
один из лучших офисов Петербурга: расположенный в историческом центре, просторный и светлый, с большим количеством зелени и панорамой крыш за окном;
-
кофе, чтобы проснуться по утрам, орешки, чтобы подзарядиться энергией, и забота нашего офис-менеджера круглый год;
-
полис ДМС и занятия йогой прямо в офисе;
-
если вы живете не в Петербурге, но готовы к переезду, мы поможем вам переехать и обустроиться на месте. А если вы - как и многие из нас - искренне полюбили работу из дома, это тоже легко осуществить. Главное - найти теплые тапочки за 2 минуты до командного стендапа.
Пожалуйста, присылайте ссылки на ваше портфолио в сопроводительном письме. Отклики без портфолио рассматриваться не будут.
Обратите внимание: при получении вашего портфолио вам может быть предложено тестовое задание.