Technical Artist (UE4)
Ключевые навыки
Приветствуем, дорогой кандидат!
Мы - геймдев студия Mundfish и сейчас мы работаем над одним из крупнейших сюжетных синглплеерных проектов в РФ, о котором ты наверняка уже слышал: AAA игрой для ПК и консолей текущего и следующего поколений "Atomic Heart".
На данный момент у нас есть два офиса, в Москве и Санкт-Петербурге и по возможности мы стараемся работать удалённо. В нашей студии все стремятся к одной важнейшей цели - созданию невероятной игры, которая принесёт совершеннно новый, уникальный игровой опыт миллионам игроков по всему миру.
Для достижения такой амбициозной цели и работы над следующими проектами студии мы расширяем штат Technical Artist`ов в нашем Московском офисе.
Мы ищем сильнейших специалистов, но у нас есть и работа для талантливых новичков. Откликнись на вакансию и давай начнём наше знакомство!
Твои обязанности:- Участие в работе над визуальными технологиями игры, в том числе работа с RTX;
- Интеграция 3D ассетов в Unreal Engine. Настройка лодов, колизий, материалов и т.д.;
- Профайлинг и работа с оптимизацией;
- Работа со сложными материалами, эффектами. Настройка Destruction;
- Взаимодействие с художниками, дизайнерами и инженерами;
- Улучшение технического пайплайна, создание и совершенствование рабочего инструментария;
- Написание технической документации.
- Опыт работы в Unreal Engine;
- Хорошее знание Blueprints, Material Editor и структуры UE4 в целом;
- Опыт работы с 3D пакетами (Maya, Zbrush, SubstancePainter, SubstanceDesigner).
Будет плюсом:
- Опыт написания шейдеров HLSL;
- Опыт работы с C++;
- Наличие сильного портфолио по эффектам и материалам;
- Опыт на позиции Level/Environment Artist с соответствующим портфолио;
- Опыт работы с открытыми миром;
- Опыт работы с RTX.
Условия:
- Комфортный, просторнейший офис с зонами для разминки и отдыха;
- Ощутимый вклад в разработку одного из самых амбициозных и интересных проектов в СНГ;
- Работа с сильнейшими профессионалами, имеющими большой опыт в ААА-разработке;
- Возможность профессионального и карьерного роста на текущем и последующих проектах студии;
- Гибкий график (примерно с 12 до 21, +-2 часа), полная компенсация ЗП во время больничных;
- Достойная зарплата по результатам собеседования.