ParkPlay
Москва
временноe трудоустройство, Полный день, Можно работать сменами по 4–6 часов в день, Можно начинать работать после 16:00, От 3 до 6 лет, Полная занятость, Стандарт плюс

Ключевые навыки

Git
C++
3D
UnrealEngine

Обязанности:

  • Требуется программист С++ для работы над различными проектами на базе Unreal Engine в области виртуальной и смешанной реальности и игр. Рассматриваются кандидаты на проект или на постоянную работу (удаленно, т.к. обязательны редкие встречи для физического взаимодействия с проектами, тестирования результата; кто готов приезжать 2-3 раза в месяц в Москву тоже приветствуются).

    Текущий проект - картинг на базе виртуальной реальности.

  • З/п обсуждается в зависимости от опыта и знаний

Требования:

У кандидата должны быть следующие навыки:

  • Знание С++, шаблонов проектирования и т.д. на уровне свободного владения не менее 5 лет. Современный С++ приветствуется, но необязателен.

  • Понимание, как устроена компьютерная графика, опыт разработки проектов на UE4 или Unity хотя бы на уровне хобби не менее 1 года (необходимо продемонстрировать такой проект перед собеседованием).

  • GIT, Markdown, багтрекеры и т.д. (современный пайплайн разработки игр).

  • Высшее профильное образование или хорошая мат. подготовка (кватернионы,

    матрицы, преобразования и т.д.)

  • Дополнительный плюсом (в том числе и к зарплате) будет: умение

    разрабатывать программы микроконтроллеров, проектировать печатные платы; понимать современные принципы работы по сети (TCP/UDP/Sockets и т.д.); веб стек (Javascript/PHP/фреймворки на базе них); Blueprints.

Условия:
  1. Тестирование кандидата будет происходить следующим образом:

    • Кандидат заранее устанавливает UE4 и VS, при необходимости изучает, как сделать класс наследник от Actor.

    • В начале собеседования получает задание на написание небольшого игрового класса наследника от Actor на С++ (за основу берем один из стандартных шаблонов, входящих в UE4).

    • Опционально можно создать класс наследник на Blueprint и показать использование Blueprint, объяснить, в какой ситуации использовать гибридный подход лучше, чем чистый С++.