AppQuantum
Москва, улица Ленинская Слобода, 19
Автозаводская
Полный день, От 1 года до 3 лет, Полная занятость, Стандарт плюс

Ключевые навыки

Internet Marketing
Навыки переговоров
Проектный менеджмент
Запуск нового бренда
Управление отношениями с клиентами
Ведение мобильных рекламных кампаний

AppQuantum - паблишер мобильных игр. Мы — успешная команда из 100 человек, которая занимается издательством, разработкой, маркетингом и монетизацией мобильных игр.

У продюсера одна задача — сделать так, чтобы его проекты зарабатывали.

Для этого продюсер:

  • Вместе со студиями — планируют релизы, пишут ТЗ на продуктовые тесты, дизайнят механики монетизации, обмениваются отчетами и новостями и тд.
  • Вместе с аналитиками — ищут точки роста и бутылочные горлышки, ставят ТЗ на кастомные выгрузки, копаются в имеющихся дашбордах и заказывают новые.
  • Вместе с маркетингом — следят за UA, согласовывают тестовые заливки, участвуют в брейнштормах по креативами и пр.
  • В целом: продюсеры дружат разработку, маркетинг, аналитику, QA, CM, релиз-менеджмент, локализации и др., чтобы все шестеренки паблишинга крутились на успех проекта.

Вы — наш человек, если:

  • Представляете, чем живут основные жанры и вертикали, как работают разные типы монетизации, какие бывают пейволлы, офферы и акции и тд.
  • Платите в играх.
  • Мониторите рынок, отмечаете фичи конкурентов и на глаз прикидываете их потенциал в деньгах.
  • Общаетесь на языке измеряемых метрик, уважаете культуру сплит-тестов и морально готовы ронять ретеншен неплательщиков, если это самый эффективный способ повысить LTV. Но если копание и оформление данных это ваше второе я — обратите внимание на вакансию Продуктового Аналитика (Product Analyst).
  • Не теряетесь в неизвестных и быстро прошариваетесь в новом, а не зная нужных ответов (или отдельных слов в этой вакансии) — не пугаетесь, а думаете где искать, с кем посоветоваться, откуда взять инфу, бенчмарк или бейзлайн.

Как устроена работа:

  • Мы работаем разными проектами: от айдлеров до батлеров (сложнее ГК, но проще хардкора). По стадиям разработки: от препродакшена, до лайвопса.
  • 70%+ дневной рутины — дизайн монетизации, планирование и копание в цифрах с аналитиками.
  • Подчинение — паблишинг директору. Пока не найдем генерального продюсера — кстати, возможно это вы, обратите внимание на нашу вакансию Генерального Продюсера (General Producer).
  • У нас (почти) нет бюрократии, а партнеры доверяют нашей экспертизе и вам не придется с силой продавливать свои фичи в их спринты.

Условия:

  • Зарплата: от 120 + бонусы с прибыли проекта

  • Просторный офис 1200+ метров на м. Автозаводская (3 минуты от метро и от ТТК на машине) с ультра современным дизайном и кучей ништяков (кухня с вкусняшками, обеды за счёт компании, кальяны по вечерам, PS4 Pro + 4K TV, аркадные автоматы, просторная зона отдыха и т д)

  • Массаж шейно-воротниковой зоны

  • Изучение английского языка с носителем после испытательного срока

  • Коллектив дружных и веселых ребят

  • Менторы и инвесторы из игровой индустрии и интернет-маркетинга, создавшие большое количество успешных IT компаний

Адрес на карте