Дизайнер-проектировщик (web, mobile)
Ключевые навыки
О компании
Наша компания -- это инкубатор по запуску собственных проектов. MEL.FM -- это один из самых заметных наших проектов, и один из самых успешных, поэтому вакансию мы публикуем от него : ) Но проектов намного больше, и им всем требуется чуткое внимание дизайнеров.
Какие-то из проектов уже запущены, некоторые только запускаются. Все проекты свои, никакой агентской работы. Большинство проектов -- это сервисы современного образования, у всех ярко выражен продуктовый акцент. Все проекты социально значимы: для нас это не просто бизнес, но и искренняя вера в пользу (или хотя бы смысл) всех наших историй.
Что нужно делать:
-
Разрабатывать и проектировать дизайн для приложений по прототипам;
-
Создавать прототипы по текстовому описанию или устной презентации и переходить к пункту 1;
-
Анализировать конкурентов, избегать их ошибок и заимствовать их успешный опыт;
-
Рисовать макеты, и необходимые для них графические элементы;
-
Вести мирные переговоры с овнерами продукта, менеджерами и тимлидами;
-
Участвовать в мозговых штурмах вместе с персонажами из пункта 5;
-
При необходимости консультировать своих коллег, делиться своим опытом и впитывать опыт коллег;
-
Анализировать статистику по реализованным проектам, генерировать идеи по улучшению продукта и проверять на тестах свои гипотезы.
Нам нужен человек, который:
-
Обладает опытом работы дизайнером сложных приложений (веб, мобильные приложения);
-
Готов показать 2-3 своих работы и ответить на вопросы почему было сделано именно так и рассказать о процессе реализации;
-
Понимает принципы проектирования современных интерфейсов ориентированных на пользователя;
-
Умеет работать с пользовательскими сценариями и портретами;
-
Осознает важность продуктовой составляющей, умеет общаться с менеджерами продукта, аргументированно критиковать их идеи и предлагать свои;
-
Знает что такое UX и может в рабочей обстановке мозгового штурма набросать прототип на “салфетке”;
-
Не боиться количества задач и умеет организовывать свое время;
-
Умеет переключаться на другую, “внезапную” задачу;
-
Умеет рисовать иконки и пиктограммы. Большим плюсом будет умение работать с графикой на более высоким уровне(иллюстрации растр, вектор, 3D);
-
Умеет и любит работать в сильной команде, знает что такое “одна лодка”;
-
Умеет адекватно оценивать сроки выполнения задач и самостоятельно следит за их соблюдением;
-
Морально готов регулярно получать холодный душ от результатов реальных usability тестов и A/B тестов на реальных пользователях;
-
Знаком с современным программным обеспечением необходимым для своей работы. Хороший макет можно сделать в Adobe After Effect, но команда разработки его не примет и надо это понимать. У отрасли есть стандарты и их надо придерживаться;
-
Хочет развиваться, обучаться и совершенствоваться.
Идеально если:
-
Есть понимание, что каждый день необходимо расширять свой кругозор в том числе и карьерный;
-
Интерес к проекту не пропадает, когда он уже лежит в портфолио;
-
Всегда есть идеи как улучшить продукт;
-
Нет желания искать виноватого, а есть желание избежать проблем в будущем;
-
Первая реакция на любую критику -- “Давай все внимательно изучим”
-
Есть желание перейти на новый уровень;
Условия:
-
Командная работа в матричной структуре. У каждого проекта своя команда.
-
Команды состоят из продуктов, дизайнеров и программистов.
-
Работаем в основном в офисе, но иногда можно и удаленно, если всем удобно.
-
Все проекты сидят вместе и в одном информационном поле.
-
Офис у метро Фрунзенская.
-
120-150, на руки по результатам собеседования, ЗП белая. Регулярно пересматриваем по мере роста скила