3D моделер/художник
Москва
Ключевые навыки
-
Требуется универсал в области разработки качественных low-poly моделей с 0 до полного результата. Предполагается, что кандидат сам составляет план разработки моделей, сам рисует эскизы, сам делает хайполи, запекает оклюжен, карты нормалей и т.д., сам создает текстуры. Сотрудничество удаленное, можно с оплатой за каждую модель или с почасовой/помесячной оплатой. Основной набор моделей - несложные средне детализированные неорганические модели с высоким качеством текстур, неоновыми эффектами (что-то в сторону Tron).
Текущий проект - картинг на базе виртуальной реальности.
У кандидата должны быть следующие навыки:
-
Любой пакет моделирования на уровне свободного владения не менее 5 лет.
-
Любой графический редактор или другой инструмент для создания текстур.
-
Любой современный пайплайн для создания запекаемых карт (нормали,
оклюжен, спекулар и т.д.).
-
Наличие и свободное владение графическим планшетом.
-
GIT, Markdown, багтрекеры и т.д. (современный пайплайн разработки игр).
-
Высшее профильное образование или хорошая самостоятельная подготовка
(рисунок, моделирование, текстуры, светотень и т.д.)
-
Дополнительный плюсом (в том числе и к зарплате) будет: умение
самостоятельно проверять модели в UE4, находить и исправлять недостатки запекания материалов, понимать Blueprints, в том числе для создания и редактирования материалов и эффектов.
-
Тестирование кандидата будет происходить следующим образом:
-
Кандидат заранее устанавливает UE4, при необходимости изучает, как импортировать готовые модели.
-
В начале собеседования получает задание на создание небольшой игровой модели в сеттинге игры (включая все текстуры и другие карты).
-
Опционально можно создать свой материал или эффект на Blueprint.
-