3d artist / 3d художник
Ключевые навыки
ZBrush
Autodesk Maya
3D Моделирование
Мы разрабатываем шутер с видом сверху и ищем 3d художника для работы над ассетами окружения.
Обязанности:
● Создание и доработка готовых ассетов окружения
● Попадание в стилистику проекта
● Соответствие техническим и художественным требованиям
● Портфолио
● Опыт 0.5 - 1.5 года
● Hard surface high- и low-poly моделинг в Maya/Max/Blender
● UV mapping, бейкинг карт нормалей
● PBR текстуринг в Substance Painter
● Умение работать по концептам и фото референсам
● Навыки скульптинга в Zbrush
● Базовый навык hand paint текстуринга
Рассматриваем как варианты в офис, так и на удаленку.