Онмун компани
Москва
Полный день, От 1 года до 3 лет, Полная занятость, Стандарт

Ключевые навыки

ZBrush
Autodesk Maya
3D Моделирование

Мы разрабатываем шутер с видом сверху и ищем 3d художника для работы над ассетами окружения.

Обязанности:

● Создание и доработка готовых ассетов окружения
● Попадание в стилистику проекта
● Соответствие техническим и художественным требованиям

Требования:

● Портфолио
● Опыт 0.5 - 1.5 года
● Hard surface high- и low-poly моделинг в Maya/Max/Blender
● UV mapping, бейкинг карт нормалей
● PBR текстуринг в Substance Painter
● Умение работать по концептам и фото референсам

Будет плюсом:

● Навыки скульптинга в Zbrush
● Базовый навык hand paint текстуринга

Рассматриваем как варианты в офис, так и на удаленку.